前言
前面讲了时间 Time
的概念和实际解决问题后,本篇来看下经常搭配使用的另一个关键工具:窗口 Window
。
窗口也有三种类型可供选择使用:
- Tumbling Windows:滚动窗口
- Sliding Windows:滑动窗口
- Session Windows:会话窗口
友情提示,本篇主要翻译自官网以及参考了 wuchong
大神的博客,内容比较干货,介绍这三种窗口的概念以及使用场景,希望看完能对 Flink
的窗口概念加深理解。
Window 窗口是什么
Windows
是处理无限流的核心。Windows
将流分成有限大小的“存储桶”,我们可以在其上应用计算。Flink
是一个优秀的流计算引擎,数据是源源不断的,它认为批处理 Batch
是一种特殊的流计算,在流中分割出一个个窗口,每个窗口相当于有限大小的空间,汇聚了待处理的数据。
窗口式 Flink
程序的一般结构如下所示。第一个片段指的是键控流,第二个片段指的是非键控流。可以看到,唯一的区别是对键控流的 keyBy(...)
调用和对非键控流的 window(...)
变为 windowAll(...)
。
- Keyed Windows 键控流
1 | stream |
- Non-Keyed Windows 非键控流
1 | stream |
Window 按驱动类型分类
上图按照不同驱动类型,将窗口分成三类。
- 时间驱动(Time Window,例如:每 10 秒钟)
- 数据驱动(Count Window,例如: 搜集到 100 个事件)
- 会话窗口(Session Window,一次会话中搜集到的事件)
再往下细分,分成了滚动窗口(Tumbling Window,窗口没有重叠)和滑动窗口(Sliding Window,窗口会有重叠的部分)
所以
这里引用 wuchong
博客中关于 Window
的介绍
我们举个具体的场景来形象地理解不同窗口的概念。假设,淘宝网会记录每个用户每次购买的商品个数,我们要做的是统计不同窗口中用户购买商品的总数。下图给出了几种经典的窗口切分概述图(圈中的数字代表该用户本次购买的商品个数):
从上图能够看出,Raw stream data
是原始数据流,数据输入方向为【从左到右】,根据左侧不同的窗口分类,将会得到右边相应的窗口,依据设定的窗口大小和时间间隔,每个窗口将会搜集到相应的数据(一个颜色块表示一个窗口)。
下面将分别介绍这三种窗口类型,其中计数 Count
和时间 Time
窗口可以选择使用滚动 Tumbling
或滑动 Sliding
功能,区别在于统计窗口计算的触发时机和窗口是否有重叠。
Time Windows
顾名思义,Time Window
按时间分组流元素。例如,一分钟的滚动时间窗口将收集一分钟的元素,并在一分钟后将功能应用于窗口中的所有元素。
在前面的文章中讲过 Flink
中的时间概念,分别是 Event Time
事件时间、Processing Time
处理时间和 Ingestion Time
注入时间,其中 Event Time
可能引起的乱序事件,使用 Watermark
去兼容处理,在 Flink
中,时间类型和窗口机制是解耦的,所以设定不同的时间类型,不需要修改窗口的计算逻辑,就能达到想要的计算结果。
Tumbling Time Window 滚动时间窗口
例如下面例子中,表示搜集 5s 内的事件,做统计 sum
计算。
1 | DataStream<T> input = ...; |
在上面时间属性的设定 TimeCharacteristic.EventTime
,需要与后面算子 window
操作的 TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(5))
保持一致。后面例子中,将会省去时间属性的设定,贴出核心的代码
Sliding Time Window 滑动时间窗口
有时候我们会需要每 5min 后,统计前面 60min 内事件的聚合值。
这时需要滑动窗口,保存上一次时间窗口的输入值,给下一个窗口使用重叠的部分。所以一个数据在滑动窗口中,可以出现在多个窗口中。
1 | DataStream<ItemViewCount> windowData = pvData |
CountWindows
Apache Flink
还具有计数窗口。滚动计数窗口为 100 时,将在一个窗口中收集 100 个事件,并在添加第 100 个元素时触发该窗口的计算。
在 DataStream API
中,滚动和滑动计数窗口的定义如下:
Tunmling Count Window
例如每次想要统计 100 个事件的合计值,只要从数据源处,累加满 100 个事件就触发计算,可以使用下面的 API
1 | DataStream<WordWithCount> windowCounts = text |
Sliding Count Window
在一些场景下,有可能来了 5 个数据后,要统计前 100 个数据的合计值,每个数据可以被分配到多个窗口中,那么就可以使用滑动窗口实现。
1 | DataStream<WordWithCount> windowCounts = text |
Session Window
Session Window
会话窗口分配器 Assigner
按活动会话对元素进行分组。
与 Tumbling
滚动窗口和 Sliding
滑动窗口相比,会话窗口不重叠且没有固定的开始和结束时间。
相反,当会话窗口在一定时间段内未接收到元素时,即在发生不活动间隙时,它将关闭。会话窗口分配器可以配置有静态会话间隔,也可以配置有会话间隔提取器功能,该功能定义不活动的时间长度。 当此时间段到期时,当前会话将关闭,随后的元素将分配给新的会话窗口。
1 | DataStream<T> input = ...; |
其中,withGap
方法中的入参,表示会话间隔的大小,表示超过这个时间没有新数据进入,该会话就会关闭,之后的数据就会进入下一个窗口。
Window 开放的三大核心 API
核心有三个组件:窗口分配器 Window Assigner 、触发器 Trigger、’驱逐者’ Evictor,下面来 一一介绍
Window Assigner
该组件主要功能是决定数据该分发到哪个窗口,它的作用可以类比于 Spring MVC
中的 Dispatcher
。
上图左侧是 Flink
窗口实现的包结构,三大组件在对应的目录下,清晰明了。
底部是 Window Assigner
的继承类,在调用 WindowedStream<T, KEY, W> window(WindowAssigner<? super T, W> assigner)
这类方法时,可以传入上述的窗口分发器,在里面实现自定义的窗口分发逻辑。
Trigger
每个窗口都有一个触发器,该触发器决定何时评估或清除该窗口。
对于每个插入到窗口中的元素以及先前注册的计时器超时时,将触发该触发器。
上图展示了触发器的继承类,从中可以看出,它可以根据时间或者计数来触发,表示这个窗口的数据已收集完成,可以触发计算逻辑。
Evictor
直译为 ‘驱逐者’,作用类似于过滤器 fliter
,在 trigger
后执行,如果设定了 evictor
,将会去除不符合条件的数据(默认是不设定的,不会驱逐)
通过这三大组件,可以实现自定义窗口逻辑,决定数据如何分配、何时触发计算以及哪些数据要被提前去除,详细使用例子可以参考官网的示例:https://flink.apache.org/news/2015/12/04/Introducing-windows.html
剖析 Window 实现机制
前面介绍了三大组件,接下来就来看下在实际应用中,它们的流程是如何串起来。
Flink
的内置时间和计数窗口涵盖了各种常见的窗口用例。
但是,当然有些应用程序需要自定义窗口逻辑,而 Flink
的内置窗口无法解决这些逻辑。为了也支持需要非常特定的窗口语义的应用程序,DataStream API
公开了其窗口机制内部的接口。
这些接口可以非常精细地控制窗口的构建和评估方式。下图描述了 Flink
的窗口机制,并介绍了其中涉及的组件。
到达窗口运算符的元素将传递给 WindowAssigner
。WindowAssigner
将元素分配给一个或多个窗口,可能会创建新窗口。窗口本身只是元素列表的标识符,并且可以提供一些可选的元信息,例如在使用 TimeWindow
时的开始和结束时间。请注意,可以将元素添加到多个窗口,这也意味着元素可以同时存在于多个窗口(图中的元素 6 就存在于第一个和第三个窗口中)。
每个窗口都有一个触发器 Trigger
,该触发器决定该窗口何时被计算或清除。对于每个插入到窗口中的元素以及先前注册的计时器超时时,将触发对应的 Trigger
。
对于每个事件,触发器都可以决定触发(即计算),清除(删除窗口并丢弃其内容),或者触发然后清除窗口。仅触发的触发器会计算窗口并保持其原样,即所有元素保留在窗口中,并在下次触发时再次计算。一个窗口可以被计算多次,并且一直存在,直到被清除为止。请注意,在清除窗口之前,它会一直消耗内存。
触发 Trigger
时,可以将窗口元素列表提供给 Evictor
(如果有的话)。驱逐者可以遍历列表,并决定从列表的开头删除一些元素,即删除一些首先进入窗口的元素。 其余元素进入到下一步计算函数 Evaluation Function
。 如果未定义 Evictor
,则触发器将所有窗口元素直接移交给计算函数。
关于驱逐者 Evictor
,可以参考绿色线(元素 5 被移除了)和橙色线(没有定义 Evicotr
,所有元素流入计算函数)。
Evaluation Function
计算函数接收一个窗口的元素(可能由 Evictor
过滤),并为该窗口计算一个或多个结果元素。DataStream API
接受不同类型的计算函数,包括预定义的聚合函数,例如 sum(),min(),max()
以及 ReduceFunction
,FoldFunction
或 WindowFunction
。WindowFunction
是最通用的计算函数,它接收窗口对象(即窗口的元数据),窗口元素列表以及窗口键(在键控窗口的情况下)作为参数。
以上就是一个完整的窗口计算流程,经历了 Window Assigner
-> Trigger
-> Evictor
-> Evaluation Function
的过程,最终获得结果。
使用例子
这里需要翻出前面写的 HelloWorld 的例子,参考以下 Demo
1 | public class SocketWindowWordCount { |
打开 9000 端口,往窗口发送数据,程序接收到数据进行解析,接着使用 timeWindow
时间窗口搜集数据,窗口大小为 5s,滑动统计的时间间隔为 1s,于是就有了下图的输出结果:
每秒输出当前 5s 内搜集到的数据,时间窗口统计正确运行。
总结
Time
时间和 Window
窗口是 Flink
的亮点,所以这两篇对它们的学习是十分必要的,了解它们的概念和原理,可以更好的去使用它们。
Flink
是一个流处理器,提供了非常强大的运算符,帮助我们计算、聚合数据。同时提供了窗口机制,将流划分成一个个区间,对于区间,也就是窗口中的元素进行计算,达到批处理的作用。
本篇介绍了 Window
是什么,它的分类,滑动窗口 Sliding
和滚动窗口 Tumbling
,时间 Time
和计数 Count
驱动,介绍了三大核心组件以及 Window
的机制,剩下的源码分析,建议小伙伴们去看下 wuchong
大神写的分析 :Flink 原理与实现:Window 机制
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项目地址
https://github.com/Vip-Augus/flink-learning-note
1 | git clone https://github.com/Vip-Augus/flink-learning-note |